المكعب الرقمي
كثيرة هي الأنشطة والأحداث والمحفزات التي انتقلت في القرن الحادي والعشرين إلى البعد الرقمي والافتراضي; بدءًا باللقاءات الاجتماعية، مرورًا بالمعارض الفنية، وانتهاءًا باتخاذ قرارات مصيرية. غيّر الانتقال إلى النظام الرقمي الطريقة التي نقوم بها بهذه الأنشطة، للأفضل أحيانًا، وللأسوأ أحيانًا أخرى. منطقة رمادية أخرى انتقلت إلى البعد الرقمي أيضًا هي المراهنات التي عزِّزَّت المنصات الرقمية خصائصها المثيرة للإدمان. بينما مرت ماكينات القمار وألعاب الورق برقمنة، ما زالت أحد أكثر أشكال الرهانات شيوعًا، رمي حجارة النرد، تتميز بجسدية ضرورية للقيام بها. ندعوك في هذا الأداء التفاعلي للمشاركة في مراهنة (رابحة للجوائز) تشمل رمي حجر نرد افتراضي وفحص التأثير النفسي للوسيط الرقمي على ميولك وأفكارك أثناء المراهنة.
صمِّمَت اللعبة من قبل طاقم بحث من جامعة رايخمان بالاشتراك مع البروفيسور دان أرييلي. ستغطى نتائج اللعبة في محاضرة للبروفيسور أرئيلي يوم الخميس، 29/6/2023.
إيلون كابلان، بن هلر، د. جاي هوخمان، بروف, دان أرئيلي
تصميم: نويا أنطون رون